Doctor Who: Adventures in Time and Space
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Por la festividad de Reyes me cayó el juego de rol del Dr. Who, que llevaba ya viéndolo un tiempo en Gigamesh y finalmente cayó o yo sucumbí ante éste, aún no lo tengo demasiado claro. Pero al fin tengo entre mis manos el Doctor Who: Adventures in Time and Space. The Roleplaying Game.




Por la festividad de Reyes me cayó el juego de rol del Dr. Who, que llevaba ya viéndolo un tiempo en Gigamesh y finalmente cayó o yo sucumbí ante éste, aún no lo tengo demasiado claro. Pero al fin tengo entre mis manos el Doctor Who: Adventures in Time and Space. The Roleplaying Game.

No esperaba que una caja de cartón de algo más de 5cm de profundidad pudiese albergar tantas cosas. Pues no sólo contiene dos manuales básicos como el The Player's Guide y el The Gamemaster Guide en tapa blanda, editados en papel satinados y repletos de fotografías a todo color. Así como un pequeño manual de historias, un montón de personajes pre-generados de la serie, así como hojas de personajes en blanco. Rematándolo hay varias páginas de cartón troquelado con objetos que pueden tener los personajes así como una última con lo que son los Puntos de historia y seis dados de seis caras transparentes.

El reglamento del juego es más que simple. Todo se basa en una simple tirada de Característica más Habilidad más una tirada de 2 dados de seis caras. A partir de ahí el director de juego decreta una dificultad a superar, en función de por cuanto se supere la dificultad, la categoría de éxito varia. Nada más que eso. No hay puntos de vida al uso, los personajes cuando reciben heridas, ven mermadas sus características hasta que tres llegan a cero y el personaje fenece, aún así, todo personaje tiene un cúmulo de Puntos de historia para resolver tiradas imposibles, sacarse objetos extraños de debajo de la manga o desviar ese mortal disparo que iba a retirarles de la vida.

La generación de personajes es más que simple y muy flexible, al ser un juego para no-iniciados, incluso incluyen hojas de personaje del Dr., así como de sus acompañantes, porque bien se sabe que es bien divertido ser un Señor del tiempo.
El apartado de combate es minúsculo. No llega a la página y media, y como bien dice el reglamento "Guns are bad", al ser un juego básicamente para pre-púberes y adolescentes, siempre es mejor resolver los conflictos con diálogo y mucho ingenio, y es que éste juego premia el ingenio y el hacer las cosas bien. Bien es cierto que también sugiere y da pie a que si lo consideras oportuno, puedas hacer que tus personajes en vez de ser viajeros del tiempo, amigos del Doctor o incluso el propio Doctor, seas uno de tantos habitantes que pueblan las galaxias, un agente de Torchwood o de UNIT.

En definitiva, un juego simple, que da mucha libertad a hacer lo que a uno le venga en gana y que de bien seguro me proporcionará exagerados momentos de divertimento en muchas noches con gente alrededor de la mesa.


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